O PAP.pl

PAP.pl to portal PAP - największej agencji informacyjnej w Polsce, która zbiera, opracowuje i przekazuje obiektywne i wszechstronne informacje z kraju i zagranicy. W portalu użytkownik może przeczytać wybór najważniejszych depesz, wzbogaconych o zdjęcia i wideo.

Materiał partnerski

Immersja, relacje i innowacje: jak gamingowe wydarzenia kształtują relacje z graczami

Gamingowe wydarzenia przyciągają rzesze entuzjastów, tworząc przestrzeń, w której pasja, rywalizacja i technologia spotykają się w jednym miejscu. To właśnie tam kształtują się trendy, zacieśniają się społeczności, a marki zyskują unikalną okazję do budowania autentycznych relacji z graczami. IEM Katowice 2025 po raz kolejny udowodniło, że gaming to coś więcej niż rozrywka - to dynamiczny ekosystem, w którym zaangażowanie odbiorców i innowacyjne podejście do komunikacji definiują sukces. W tym kontekście RTV EURO AGD, jako marka obecna na takich wydarzeniach, w pełni dostrzega potencjał gamingu, traktując go jako kluczowy element swojej strategii budowania relacji z graczami.

1.jpg
Fantasyexpo / 1.jpg

Tworzenie ekosystemu z myślą o graczach

RTV EURO AGD konsekwentnie rozwija swoją obecność w gamingu, traktując wydarzenia esportowe jako kluczowy element strategii budowania relacji ze społecznością graczy. Marka nie ogranicza się do sprzedaży sprzętu gamingowego - tworzy ekosystem, który łączy najlepsze oferty z wartościowym contentem i angażującymi aktywacjami. Zamiast skupiać się wyłącznie na ekspozycji produktów, marka stawia na immersyjne doświadczenia, które angażują i realnie wpływają na percepcję jej eksperckości w obszarze technologii gamingowej. Tak powstała RTV EURO AGD GAME ZONE - kompleksowa platforma w ramach euro.com.pl, łącząca gamifikację zakupów z eksperckim podejściem do świata gier.

GAME ZONE to przestrzeń, w której gracze znajdą codzienne promocje w ramach akcji „Celny Strzał”, premiery produktowe oraz ekskluzywne oferty. To także centrum wiedzy o gamingowej technologii - użytkownicy mają dostęp do materiałów wideo, artykułów oraz recenzji sprzętu. Obecność GAME ZONE na kluczowych wydarzeniach gamingowych, takich jak IEM Katowice 2025, stanowi naturalne przedłużenie tej strategii, pozwalając marce wchodzić w realną interakcję ze społecznością graczy.

Frekwencja jako efekt dobrze zaplanowanej komunikacji

Podczas tegorocznej edycji IEM Katowice RTV EURO AGD GAME ZONE było najbardziej widoczną strefą na wydarzeniu, projektowaną z myślą o realnym zaangażowaniu uczestników. Testowanie najnowszego sprzętu gamingowego w warunkach turniejowych pozwoliło graczom na bezpośrednie doświadczenie jego możliwości, a spotkania z influencerami wzmocniły emocjonalne zaangażowanie fanów. Całość dopełniały interaktywne aktywacje - konkursy, quizy i wyzwania, które wymagały kreatywności i refleksu, budując naturalne punkty styku pomiędzy marką a odbiorcami.

Frekwencja na strefie GAME ZONE podczas IEM Katowice 2025 była efektem dobrze zaplanowanej kampanii marketingowej, która skutecznie przyciągnęła uwagę graczy i społeczności gamingowej. Kampania obejmowała różnorodne działania zarówno offline, jak i online, które miały na celu zbudowanie zaangażowania i świadomości marki. W miastach takich jak Warszawa i Katowice zrealizowano projekty outdoorowe, w tym murale oraz reklamy, które zwróciły uwagę na nadchodzące wydarzenie.

Działania online obejmowały intensywną obecność w mediach społecznościowych, gdzie komunikacja skierowana była bezpośrednio do pasjonatów gier. Spoty reklamowe emitowane na YouTube, TikToku i w Google, a także współpraca z popularnymi influencerami gamingowymi, takimi jak PashaBiceps czy Fusialka, pozwoliły dotrzeć do kluczowej grupy docelowej i wzmocnić autentyczność przekazu. Dodatkowo, aktywności na Twitchu czy YouTube zapewniły realną interakcję z publicznością, zwiększając zaangażowanie oraz frekwencję na strefie RTV EURO AGD GAME ZONE.

Gamingowa społeczność w centrum strategii marketingowej

Budowanie trwałej obecności w świecie gamingu wymaga nie tylko szeroko zasięgowych kampanii, ale przede wszystkim strategicznego podejścia do komunikacji, które uwzględnia zarówno lojalizację dotychczasowych użytkowników, jak i skuteczne docieranie do nowych odbiorców. Współczesny gracz to świadomy konsument, który oczekuje nie tylko wysokiej jakości sprzętu, ale także wartości dodanej w postaci eksperckiej wiedzy, ekskluzywnych ofert czy angażujących aktywacji.

Synergia działań digitalowych, outdoorowych i eventowych pozwala na tworzenie spójnego i wielowymiarowego ekosystemu, w którym marka nie jest jedynie dostawcą produktów, lecz integralnym elementem gamingowej społeczności. Obecność na kluczowych wydarzeniach branżowych, współpraca z influencerami oraz wykorzystanie nowoczesnych platform komunikacyjnych umożliwiają budowanie autentycznej relacji z graczami, bazującej na wspólnych wartościach i realnym zaangażowaniu.

Takie podejście nie tylko wzmacnia świadomość marki i jej ekspercki wizerunek, ale także przekłada się na długoterminowe korzyści biznesowe. Lojalizacja odbiorców w gamingu nie polega bowiem na jednorazowej transakcji - to proces, w którym kluczowe znaczenie ma konsekwentne dostarczanie wartości, inspirowanie społeczności oraz budowanie przestrzeni, w której gracze mogą czuć się częścią czegoś większego. Wspierając polski esport, marka nie tylko angażuje się w rozwój krajowej sceny gamingowej, ale także potwierdza swoje zaangażowanie w lokalną społeczność, dając jej realne wsparcie na każdym etapie jej rozwoju.

IEM Katowice 2025 było kolejnym przystankiem w tej strategii, ale to nie koniec wydarzeń planowanych na 2025 rok. Tuż po IEM wystartowała seria turniejów One Night Cup, skierowanych do graczy „Counter-Strike’a”, organizowanych we współpracy z Pasha Gaming Camp. W ramach tej serii odbędą się cztery dynamiczne, dwudniowe turnieje w CS2, gdzie stawką nie jest tylko chwała, ale także 3000 PLN w puli nagród.

Fantasyexpo
Za materiał opublikowany w serwisie PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi – z zastrzeżeniem postanowień art. 42 ust. 2 ustawy prawo prasowe – jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”. Informacje podpisane źródłem „PAP MediaRoom” są opracowywane przez dziennikarzy PAP we współpracy z firmami lub instytucjami – w ramach umów na obsługę medialną.

Załączniki

Zobacz także

  • Business Wire/Xsolla
    Business Wire/Xsolla

    Twórcy gier zyskują możliwość zwiększenia lojalności graczy i poprawy bezpieczeństwa dzięki usprawnieniu ekosystemu technologii finansowych Xsolla z myślą o tegorocznych świętach

  • VIII edycja Konkursu Puzzlowego [NASZE WIDEO]

  • Jacek Dukaj. Fot. PAP/Radek Pietruszka
    Jacek Dukaj. Fot. PAP/Radek Pietruszka

    "Katedra" Dukaja doczeka się kolejnej adaptacji? Gratka dla gamerów

  • Fani gier retro szukają okazji na London Gaming Market. Fot. PAP/EPA
    Fani gier retro szukają okazji na London Gaming Market. Fot. PAP/EPA

    Londyński rynek gier retro obchodzi 10. rocznicę [WIDEO]

Serwisy ogólnodostępne PAP